Nvidia DLSS 4.5: Nowa jakość dla starych kart RTX i rewolucja w śledzeniu promieni!

Nvidia DLSS 4.5: Nowa jakość dla starych kart RTX i rewolucja w śledzeniu promieni!
Aktualizacja dla wszystkich kart RTX: DLSS 4.5 eliminuje artefakty i staje się inteligentniejszy. Źródło: AI

Nvidia ponownie robi to, co potrafi najlepiej — sprzedaje nam przyszłość za pomocą algorytmów. Tym razem firma postanowiła przypomnieć, że magia sztucznej inteligencji potrafi ożywić nawet te karty graficzne, które już planowaliśmy skierować na rynek wtórny. Ogłoszona technologia DLSS 4.5 Ray Reconstruction obiecuje uczynić obraz czystszym i stabilniejszym nawet na sprzęcie poprzednich lat. Najprzyjemniejsza nowina? To nie jest ekskluzywność dla właścicieli nadchodzącej serii RTX 50. Aktualizację otrzymają wszystkie generacje GeForce RTX, w tym serie 20, 30 i 40.

Transformery na służbie grafiki

Podstawą DLSS 4.5 jest model transformer drugiej generacji. Jeśli odrzucić otoczkę marketingową, to nowa iteracja stała się o 35% mocniejsza i operuje o 20% większą liczbą parametrów w porównaniu z obecną wersją. Jednocześnie, twórcy twierdzą, że obciążenie systemu nie wzrośnie. Czyli otrzymujecie lepszy obraz za tę samą wydajność, co jest rzadkim przypadkiem hojności we współczesnym świecie sprzętu.

Nvidia DLSS 4.5 Ray Reconstruction ogłoszenie
Premiera DLSS 4.5 Ray Reconstruction zaplanowana na sierpień 2026 roku. Ilustracja: Nvidia

Główne zadanie technologii DLSS 4.5 — walka z artefaktami śledzenia promieni. Standardowe algorytmy redukcji szumów często się mylą, tworząc efekt „mydlanego” obrazu lub nieprzyjemne smugi za poruszającymi się obiektami. Nowy system rekonstrukcji ma zapewnić klarowność nawet w dynamicznych scenach i znacznie lepszą stabilność czasową klatek. Dodatkowo, twórcy gier otrzymają więcej narzędzi do kontroli algorytmów gromadzenia danych, co pozwoli precyzyjniej dostosować oprawę wizualną do określonego zamysłu artystycznego.

Lista gier i data premiery

Premiera DLSS 4.5 Ray Reconstruction zaplanowana jest na sierpień 2026 roku. Wszystkie niezbędne ustawienia zostaną zintegrowane w aplikacji Nvidia App, która stopniowo zastępuje starą i nieporęczną Control Panel. Na początku wsparcie otrzyma 27 gier. Lista projektów, gdzie będzie można ocenić zalety nowej sieci neuronowej, wygląda imponująco:

  • Cyberpunk 2077;
  • Alan Wake 2;
  • DOOM: The Dark Ages;
  • Half-Life 2 RTX;
  • Hogwarts Legacy;
  • Indiana Jones and the Great Circle;
  • Star Wars Outlaws.

To ważny krok dla branży, ponieważ Nvidia stara się wycisnąć maksimum z tego, co już znajduje się w komputerach użytkowników. Choć sceptycy mogą zauważyć, że bez takich technologicznych „kul”, współczesne śledzenie promieni nadal pozostaje zbyt dużym wyzwaniem dla większości kart graficznych. Jednak jeśli wynik na ekranie wygląda lepiej, to jaka różnica, ile miliardów operacji sztucznej inteligencji za tym stoi?

Podczas gdy Nvidia doskonali wirtualne oświetlenie, japońscy mistrzowie horrorów z Capcom rozważają zmianę lokalizacji dla swoich kultowych serii. Całkiem możliwe, że następna część Resident Evil przeniesie graczy do Japonii, gdzie technologie rekonstrukcji promieni będą mogły wykazać się w pełnej krasie deszczowych ulic i neonowych szyldów.

var _paq = window._paq = window._paq || []; _paq.push(['trackPageView']); _paq.push(['enableLinkTracking']); (function() { var u='//mm.magnet.kiev.ua/'; _paq.push(['setTrackerUrl', u+'matomo.php']); _paq.push(['setSiteId', '2']); var d=document, g=d.createElement('script'), s=d.getElementsByTagName('script')[0]; g.async=true; g.src=u+'matomo.js'; s.parentNode.insertBefore(g,s); })();