id Software nie obumiera! Studio kontynuuje prace, a id Tech nadal w rękach specjalistów XBOX-a!

id Software nie obumiera! Studio kontynuuje prace, a id Tech nadal w rękach specjalistów XBOX-a!
Sztuka Doom: The Dark Ages. Źródło: XBOX

W ramach reorganizacji, która odbywa się w XBOX, bolesne uderzenie dotknęło studio id Software — twórcę kultowych strzelanek Doom, Wolfenstein i Quake. W mediach pojawiła się informacja, że pracę straciło 136 osób (z 185) i nawet twierdzono, że w studiu nie pozostał nikt, kto potrafi pracować z silnikiem id Tech i innymi specyficznymi narzędziami.

Jednak panika najwyraźniej była przesadzona — Microsoft udzielił komentarza, w którym zaprzeczył głośnym oświadczeniom mediów. Firma zaprzecza, że w teksańskim biurze pozostał tylko jeden specjalista zaznajomiony z id Tech, a starszy redaktor Windows Central Jez Corden potwierdził, że silnik nie przejdzie do kategorii “zapomnianych technologii przodków”, ponieważ nie tylko wystarczająca liczba pracowników id Software go zna, ale także część ich kolegów ze szwedzkiej MachineGames — twórców współczesnych części Wolfenstein, opartych właśnie na silniku id Tech.

Powiedziano mi też, że Microsoft nie planuje przymusowego przejścia którejkolwiek z tych studiów na Unreal Engine, który wydaje się stać się standardem w Microsoft i wielu innych kluczowych deweloperów.

Wkrótce potem samo id Software opublikowało oświadczenie do społeczności, w którym podziękowano fanom za wsparcie w trudnym czasie i poproszono, aby nie dramatyzować zbytnio sytuacji. W poście napisano, że w studiu pozostała wystarczająca liczba pracowników do kontynuowania prac nad nowymi grami, a nawet wspomniano, że podobny stan zatrudnienia był podczas pracy nad DOOM (2016).

Na koniec przedstawiamy komentarz współzałożyciela id Software i twórcy jej fundamentów technologicznych Johna Carmacka. Zaznaczył w maksymalnie pragmatycznej formie, że aby gry trwały długo, muszą przynosić pieniądze. Samo bycie ukochanym nie wystarcza. Dla XBOX id Software było nierentownym biznesem. Sam programista i inżynier, który opuścił studio wiele lat temu, jest niezadowolony z sytuacji, ale rozumie, dlaczego do niej doszło i uznaje, że XBOX nie mogło postąpić inaczej.

Źródło: Kotaku, Windows Central

var _paq = window._paq = window._paq || []; _paq.push(['trackPageView']); _paq.push(['enableLinkTracking']); (function() { var u='//mm.magnet.kiev.ua/'; _paq.push(['setTrackerUrl', u+'matomo.php']); _paq.push(['setSiteId', '2']); var d=document, g=d.createElement('script'), s=d.getElementsByTagName('script')[0]; g.async=true; g.src=u+'matomo.js'; s.parentNode.insertBefore(g,s); })();