Cinder City: Gra przyszłości, która wymaga 32 GB RAM na start! Czy Twój PC to udźwignie?

Autor: Petro Titarenko | dzisiaj, 12:28

Jeśli myślałeś, że 16 GB pamięci RAM to złoty standard, który utrzyma się jeszcze kilka lat, to deweloperzy ze studia Big Fire Games mają dla ciebie bardzo drogie zaskoczenie. Ich przyszły projekt Cinder City wydaje się pretendować do tytułu najbardziej zasobożernej gry dekady, przynajmniej jeśli chodzi o zasoby systemowe.

Apetyt, który przeraża

Na stronie gry w Steam pojawiły się wymagania systemowe, które zmuszają właścicieli średniobudżetowych PC do nerwowego sprawdzania cen kości pamięci. Minimalne wymagania zaczynają się od 32 GB pamięci RAM. Tak, nie pomyliłeś się — to jest to, co jest potrzebne tylko do uruchomienia. A jeśli chcesz zobaczyć grę taką, jaką ją zaplanowali autorzy, przygotuj 64 GB.

To nie pierwszy przypadek, kiedy gry wymagają solidnych ilości RAM, ale takie liczby nadal pozostają wyjątkiem, a nie regułą. Dla porównania, większość współczesnych tytułów AAA dobrze działa przy 16 GB, a 32 GB zazwyczaj jest uważane za «zapas na przyszłość». W przypadku Cinder City przyszłość już nadeszła i wygląda dość kosztownie.

Zrzut ekranu z gry Cinder City. Ilustracja: Steam

Stos technologiczny i sprzęt

Projekt jest tworzony na bazie Unreal Engine 5. Zwykle gry na tym silniku są znane ze swoich wymagań co do kart graficznych z powodu złożonych systemów oświetlenia i mikropoligonalnej geometrii. Jednak Big Fire Games poszli dalej. Oprócz pamięci, gra wymaga poważnych mocy także od innych komponentów. W specyfikacjach zalecanych podana jest karta graficzna RTX 4060 i procesor Ryzen 7 7800X3D — jeden z najlepszych chipów do gier na rynku.

Dla minimalnych ustawień potrzebna będzie RTX 2060, co na tle wymagań co do pamięci RAM wydaje się nawet humanitarne. Cinder City to kinowy strzelanka z perspektywy trzeciej osoby z otwartym światem. Akcja rozgrywa się w Seulu niedalekiej przyszłości. Być może właśnie szczegółowość ogromnego megamiasta i specyfika działania silnika zmusiły twórców do przeniesienia obciążenia na RAM.

Optymalizacja czy nadmiar ostrożności?

Zawsze pozostaje możliwość, że twórcy po prostu są nadmiernie ostrożni. W branży często podaje się zawyżone wymagania, aby uniknąć pretensji od graczy w razie słabej wydajności podczas premiery. Jednak jeśli liczby są prawdziwe, może to oznaczać nowy etap w rozwoju branży, gdzie ilość pamięci staje się krytycznym czynnikiem przy odtwarzaniu złożonych światów bez doładowań.

Gra nie ma jeszcze dokładnej daty premiery. To daje potencjalnym graczom czas na zebranie pieniędzy na ulepszenia lub poczekanie na pierwsze testy, które pokażą, czy rzeczywiście Seul przyszłości potrzebuje tyle pamięci, czy jest to tylko wynik braku wysiłków deweloperów.

Podczas gdy jedne studia testują nasz sprzęt pod kątem wytrzymałości, inne korygują swoje harmonogramy. Na przykład, premiera Onimusha: Way of the Sword została przesunięta, co daje fanom nieco więcej czasu na przygotowanie swoich systemów na jesienne nowości.