Unreal Engine 6 nadchodzi: Epic Games z AI i uniwersalnymi narzędziami dla twórców gier!
Epic Games ujawniło plany rozwoju Unreal Engine 6 (UE6), który został zapowiedziany w maju 2026 roku, i potwierdziło, że wersja wczesnego dostępu jest planowana na koniec 2027 roku.
Na blogu szefa rozwoju Unreal Engine Marcusa Wassmera podano, że UE6 stanie się jedną platformą, która połączy obecny kierunek rozwoju Unreal Engine 5 i Unreal Editor dla Fortnite (UEFN) w jeden produkt. Celem jest połączenie tradycyjnego tworzenia gier z narzędziami do tworzenia live-serwisów dla Fortnite w ramach jednego ekosystemu.
Epic Games twierdzi, że Unreal Engine 6 to nie tylko logiczny rozwój UE5, ale także pełnoprawny silnik gier nowej generacji, który jest rozwijany z naciskiem na trzy główne elementy:
- Nowy model programowania rozgrywki oparty na języku Verse.
- Wyższa przenośność i kompatybilność (interoperacyjność) między grami i ekosystemami.
- Rozszerzone procesy twórcze z pomocą modeli AI.
Firma wdraża nową ramę rozgrywki Scene Graph, całkowicie opartą na języku programowania Verse. Epic nazywa ją podstawą przyszłego modelu twórczego, przeznaczoną dla skalowalnych, stałych światów i serwisów live. Opracowywana jest również technologia, która pozwoli projektom opartym na Verse automatycznie skalować się na wiele serwerów bez konieczności pisania złożonego kodu sieciowego przez deweloperów.
Epic planuje rozszerzenie wsparcia dla otwartych standardów, aby uczynić treści, kod i ekonomię uniwersalnymi dla różnych gier. Wczesnym przykładem będzie adaptacja kosmetycznych przedmiotów z Fortnite do otwartych modułów UE6, co pozwoli na ich użycie w innych kompatybilnych projektach. Szczególną uwagę poświęca się wydajności gier na Nintendo Switch 2.
Epic Games doda do silnika integrację dużych modeli językowych i generatywnego AI przez protokół MCP. Pozwoli to deweloperom używać takich narzędzi jak Claude, Gemini, Codex i inne, do automatyzacji rutynowych zadań (ustawianie poziomów, rigging postaci, efekty cząsteczkowe, oświetlenie i pisanie kodu). Epic podkreśla, że już wykorzystuje sztuczną inteligencję wewnątrz firmy do testowania, analizy kodu, badania awarii i tworzenia niestandardowego narzędziarstwa.
Deweloperzy pracujący na Unreal Engine 5 otrzymają jasną ścieżkę migracji. Obecne technologie (takie jak Aktorzy i Blueprints) będą dostępne w wczesnych wersjach UE6 i będą stopniowo wyłączane tylko po dojrzewaniu nowego frameworka. Planuje się również narzędzia do automatycznej konwersji projektów.
Kiedy oczekiwać
Wczesny dostęp do Unreal Engine 6 jest zaplanowany na koniec 2027 roku, a pełnoprawne wydanie oczekiwane jest w ciągu 12–18 miesięcy po tym. Publiczny prowadzony rozwój UE6 już został uruchomiony na GitHubie. Epic również podkreśliło, że wersja Unreal Engine 5.8 powinna być ostatnią zaplanowaną aktualizacją dla UE5, choć firma nie wyklucza możliwości wydania wersji 5.9 w razie potrzeby.
Już wiadomo, że pierwszą grą, która przejdzie na Unreal Engine 6, będzie popularna arkada Rocket League.
Źródło: Unreal Engine