Magicians: The Devil's Deal – Magia, Demony i BioShockowe Klimaty od Twórców Irrational Games!

Magicians: The Devil's Deal – Magia, Demony i BioShockowe Klimaty od Twórców Irrational Games!
Art Magicians: The Devil's Deal. Źródło: XBOX

Jednym z najbardziej nieoczekiwanych i niezwykłych ogłoszeń na XBOX Games Showcase 2026 popisało się mało znane studio Uppercut Games. Przy wsparciu wydawnictwa Focus Entertainment przedstawiło Magicians: The Devil's Deal — shooter/akcję z widokiem z pierwszej osoby, która od pierwszych kadrów niesamowicie przypomina BioShock, i jest na to logiczne wytłumaczenie.

W centrum fabuły Magicians: The Devil's Deal znajdzie się iluzjonista Jacob, którego prześladują pięć przerażających cieni, a żeby je wypędzić, mag zgadza się na pakt z diabłem i zyskuje nadprzyrodzone zdolności. Protagonista może rzucać ognistymi kulami, przewracać przestrzeń wokół siebie, używać różnych zaklęć, różdżek, kart i innych atrybutów swojego zawodu.

Wizualnie wszystkie te działania maksymalnie przypominają użycie plasmidów z BioShock, a stylistyka Magicians jest wyraźnie zapożyczona z franczyzy Kena Levina. Ale to nie przypadek, ponieważ studio Uppercut Games założyli byli koledzy Levina z Irrational Games Ed Orman i Andrew James, wcześniej pracujący nad serią BioShock.
Twórcy przedstawiają grę jako shootera z magią zamiast broni palnej, i w tym sensie Magicians przypomina nietrafionego shootera Immortals of Aveum, ale wydaje się bardziej stylowa, pretensjonalna i interesująca.

Wydanie Magicians: The Devil's Deal nastąpi w 2027 roku na PC, PlayStation 5 i XBOX Series X|S, gra pojawi się od pierwszego dnia w XBOX Game Pass.

Źródło: XBOX

var _paq = window._paq = window._paq || []; _paq.push(['trackPageView']); _paq.push(['enableLinkTracking']); (function() { var u='//mm.magnet.kiev.ua/'; _paq.push(['setTrackerUrl', u+'matomo.php']); _paq.push(['setSiteId', '2']); var d=document, g=d.createElement('script'), s=d.getElementsByTagName('script')[0]; g.async=true; g.src=u+'matomo.js'; s.parentNode.insertBefore(g,s); })();