NVIDIA rewolucjonizuje grafikę: Tekstury 8K na średnich kartach dzięki Neural Texture Compression!
Na konferencji GTC 2026 firma NVIDIA zaprezentowała zaktualizowaną technologię Neural Texture Compression (NTC), która obiecuje na zawsze rozwiązać problem niedoboru pamięci wideo (VRAM) we współczesnych grach i uczynić znacząco bardziej aktualnymi karty graficzne nie topowego poziomu.
Zgodnie z testami nowa technologia pozwala na efektywne pakowanie tekstur w ultra-wysokiej rozdzielczości tak, że ich objętość w pamięci zmniejsza się o 85% bez utraty jakości wizualnej.
Od gigabajtów do megabajtów
Głównym wydarzeniem prezentacji była demonstracja sceny „Toskańska willa”. W tradycyjnym formacie kompresji (BCn) tekstury otoczenia i obiektów wymagały około 6,5 GB pamięci wideo. Po włączeniu NTC ten sam poziom szczegółowości wymagał jedynie 970 MB.
Nie walczymy już o każdy megabajt, zmieniamy samą logikę przechowywania danych graficznych.
Jak to działa?
W przeciwieństwie do klasycznych algorytmów kompresji, które „obcinają” dane obniżając przy tym jakość obrazu, NTC wykorzystuje miniaturowe sieci neuronowe, uczone odtwarzać detale tekstur w czasie rzeczywistym.
- Deterministyczność: Technologia nie „halucynuje” (w przeciwieństwie do generatywnych SI). Zawsze wyświetla te same piksele dla konkretnej tekstury, co eliminuje artefakty migotania.
- Rdzenie tensorowe: Główny ciężar rozpakowywania spoczywa na rdzeniach tensorowych GPU, uwalniając główne bloki obliczeniowe do rastrowania i śledzenia promieni.
- Jakość ponad 4K: NTC pozwala na użycie tekstur w rozdzielczości 8K i wyższej nawet na kartach średniego segmentu, ponieważ zajmują mniej miejsca niż standardowe tekstury 2K.
Odpowiedź sektora
Konkurencja się zaostrza: AMD już zapowiedziało swoją alternatywę o nazwie Neural Texture Block Compression (NTBC). Rozwiązanie od AMD koncentruje się nie tylko na oszczędzaniu VRAM, ale również na zmniejszeniu całkowitej wagi dystrybucji gier, co powinno zmniejszyć rozmiar współczesnych gier z 150–200 GB do akceptowalnych 40–50 GB.
Kiedy w grach?
NVIDIA już wypuściła zaktualizowany SDK dla deweloperów. Oczekuje się, że pierwsze takie technologie wdrożą duże silniki, takie jak Unreal Engine 5.5+ i Unity. Według plotek, pierwszymi grami z pełnym wsparciem neuronowego kompresji tekstur będą nadchodzące hity końca 2026 roku, co pozwoli właścicielom kart graficznych z 8 GB i 12 GB pamięci grać w trybie „Ultra” bez zacięć i spadków FPS.
Źródło: NVIDIA