Take-Two rezygnuje z AI: masowe zwolnienia w oddziale technologii przyszłości! Czy to koniec generatywnego AI w grach?

Autor: Anton Kratiuk | dzisiaj, 12:35

Podczas gdy większość dużych firm z branży gier aktywnie wdraża różne elementy AI w celu obniżenia kosztów i przyspieszenia procesu pracy, jeden z liderów rynku — Take-Two — idzie zupełnie inną drogą. Szef wydawnictwa Strauss Zelnick kilkakrotnie krytykował sztuczną inteligencję i twierdził, że taka technologia nigdy nie stworzy gry na poziomie GTA, ponieważ nic nie zastąpi kreatywności i pasji utalentowanych specjalistów.

I teraz Take-Two podjęło bardzo wymowną decyzję, która podkreśla podejście firmy.

Take-Two przeciwko AI

Amerykańska firma zwolniła większość działu, który zajmował się opracowywaniem i wdrażaniem technologii AI w tworzeniu gier. O tym poinformował osobiście Luke Dicken — już zwolniony kierownik działu AI.

Ze smutkiem muszę was zawiadomić, że moja współpraca i współpraca mojego zespołu z T2 dobiegła końca.

Za tydzień lub tak jakoś napiszę bardziej szczegółowy post o swojej pracy w Zynga i T2, ale teraz bym był wdzięczny za waszą pomoc w poszukiwaniu nowych stanowisk dla tych wspaniałych i utalentowanych ludzi…

Od 7 lat tworzymy zaawansowane technologie wspierające rozwój gier wideo. Ci ludzie wiedzą, jak łączyć innowacje i nowe podejścia do rozwiązywania problemów, aby tworzyć systemy z silnym designem, które zwiększają możliwości ludzi na wszystkich etapach produkcji.

GTA VI bez AI?

Przedstawiciele Take-Two nie komentują decyzji ani nie ujawniają liczby zwolnionych osób, jednakże z formułacji Luke'a Dickena można wywnioskować, że większość z nich to byli pracownicy firmy Zynga — twórcy popularnych gier mobilnych, którą Take-Two nabyło w 2022 roku za 55 217 mln PLN (12,7 mld USD).

Oczywiście, źle jest, że ludzie stracili pracę, ale na pewno wielu graczy ucieszyło się z tej decyzji, ponieważ pośrednio potwierdza słowa Zelnicka o tym, że przy opracowywaniu GTA VI nie jest używany generatywny AI.

Źródło: linkedin