Epic Games zwalnia ponad 1000 pracowników: Spadek popularności Fortnite powodem cięć kosztów
Nawet największe i najbogatsze firmy z branży gier na świecie nie są odporni na poważne problemy finansowe, co po raz kolejny udowodniła Epic Games.
Co wiadomo
Dziś szef i założyciel Epic Games, Tim Sweeney, poinformował, że firma została zmuszona rozstać się z ponad tysiącem pracowników.
U większości gigantów technologicznych powodem takich decyzji jest teraz zwiększanie inwestycji w technologie AI, ale w Epic Games sprawy są dużo prostsze: ostatnio odnotowuje się spadek zainteresowania niegdyś mega-popularną grą Fortnite. Na razie nie ma mowy o masowym odpływie graczy, ale barwny Battle-Royale nie wywołuje już takiego entuzjazmu, jak kilka lat temu i firma redukuje koszty związane z utrzymaniem gry.
Przypomnijmy, że w 2023 roku z podobnego powodu pracę straciło 800 osób.
Dyrektor generalny Epic Games skierował do pracowników następujący list:
Dziś zwalniamy ponad 1000 pracowników Epic. Przykro mi, że znowu musimy to zrobić. Spadek zainteresowania Fortnite, który rozpoczął się w 2025 roku, oznacza, że wydajemy znacznie więcej, niż zarabiamy, i musimy podjąć poważne redukcje, aby zachować finansową stabilność firmy. Te zwolnienia oraz zamknięcie niektórych stanowisk, a także oszczędności ponad 500 milionów dolarów (1 852 milionów PLN) poprzez redukcję wydatków na kontrakty i marketing, pozwolą nam ustabilizować naszą pozycję.
Niektóre problemy, z którymi się borykamy, są powszechne w całej branży — spowolnienie tempa wzrostu, spadek wydatków i zaostrzająca się sytuacja gospodarcza. Sprzedaż obecnych konsol jest niższa niż poprzedniej generacji, a gry konkurują o uwagę użytkowników z innymi coraz bardziej popularnymi formami rozrywki.
Inna część naszych problemów jest specyficzna dla Epic — mimo że Fortnite wciąż pozostaje jedną z najbardziej udanych gier na świecie, nie radzimy sobie z zadaniem zaskakiwania graczy magią Fortnite w każdym sezonie. Jesteśmy dopiero na początkowym etapie powrotu do wersji mobilnej i optymalizacji Fortnite dla miliardów smartfonów na całym świecie. Będąc awangardą branży, przyjęliśmy na siebie wiele ciosów w bitwie, która dopiero zaczyna przynosić owoce dla nas i wszystkich deweloperów.
Skoro już o tym mówimy, chcę podkreślić, że zwolnienia nie mają związku ze sztuczną inteligencją. Chcemy, aby jak najwięcej wspaniałych deweloperów tworzyło świetne treści i technologie.
Jest dla nas oczywiste, co trzeba zrobić: tworzyć niesamowite wrażenia z gry w Fortnite poprzez nową zawartość sezonową, mechaniki rozgrywki, fabułę i transmisje na żywo, a także doskonalić narzędzia dla deweloperów, zwiększając ich stabilność i poszerzając możliwości w miarę przechodzenia z Unreal Engine 5 i UEFN na Unreal Engine 6. Pod koniec roku przedstawimy nowe pokolenie Epic z ambitnymi planami na przyszłe wydania.
Nie jest to dla nas nowość. Epic przeszło przez wstrząsy w latach 90. podczas przejścia z 2D do 3D z pomocą Unreal Engine, w latach 00. podczas tworzenia gier konsolowych takich jak Gears of War, i w 2012 roku, kiedy przeszliśmy na gry online, takie jak Paragon i Fortnite. Za każdym razem odzyskiwaliśmy nasze pozycje i wzmacnialiśmy przywództwo.
Dzisiejsza sytuacja na rynku jest najbardziej ekstremalna spośród wszystkich, które obserwowaliśmy od kiedy wszystko się zaczęło. Masowe wstrząsy w branży towarzyszą ogromne możliwości dla firm, które wyjdą z nich zwycięsko. Tego właśnie chcemy dla naszych graczy i podobnie myślących deweloperów, których staramy się przyciągnąć do współtworzenia coraz bardziej otwartej i żywej przyszłości branży rozrywkowej.
W Epic jesteśmy dumni z zatrudniania tylko najlepszych specjalistów, dlatego bardzo boli nas rozstanie się z tak wieloma utalentowanymi pracownikami. Osoby, których dotkną cięcia, otrzymają odprawę, w tym co najmniej czteromiesięczną pensję podstawową, a także dodatkowe wypłaty w zależności od stażu pracy. Ponadto, utrzymujemy dla pracowników ubezpieczenie zdrowotne opłacone przez Epic.
Na przykład w Stanach Zjednoczonych otrzymają opłacone ubezpieczenie na 6 miesięcy. Przyspieszymy także proces przyznawania pracownikom opcji na akcje firmy do stycznia 2027 roku i przedłużymy okres obowiązywania opcji do dwóch lat.
W czwartek będziemy mieli firmowe spotkanie, na którym omówimy obecny plan rozwoju szczegółowo.
Źródło: Epic Games