Niespodziewany konflikt wokół Nvidia DLSS 5: twórcy gier zaskoczeni wprowadzeniem technologii AI!
Technologia DLSS 5 od Nvidia znalazła się w centrum nowego konfliktu — tym razem z powodu tego, że deweloperzy gier, jak podają media, nie zostali wcześniej poinformowani o jej stosowaniu w projektach. Chodzi o studia związane z Capcom i Ubisoft, których pracownicy stwierdzili, że dowiedzieli się o wprowadzeniu technologii jednocześnie z szeroką publicznością.
Co wiadomo
Z informacji Insider Gaming wynika, że jeden z deweloperów Ubisoft bezpośrednio zaznaczył: „Dowiedzieliśmy się o tym w tym samym czasie, co wszyscy inni”. Podobna reakcja, jak podano, była również wśród pracowników Capcom, mimo że firma wcześniej wykazywała ostrożne podejście do generatywnej SI.
Sytuacja wywołała dodatkową krytykę na tle już istniejących kontrowersji wokół DLSS 5. Technologia, według słów byłego dewelopera Rockstar, Mika Yorka, może znacząco zmieniać wizualną część gier. Opisał ją jako „całkowitą przeróbkę obrazu przy użyciu SI”, dodając, że nie chodzi tylko o poprawę grafiki, ale o faktyczną zmianę oryginalnej wizualnej zawartości.
W Nvidia wcześniej twierdzili, że deweloperzy będą mogli kontrolować użycie DLSS 5 w swoich projektach. Niemniej jednak obecne raporty podważają, na ile ta kontrola jest rzeczywiście realizowana w praktyce.
Dodatkowy czynnik — wymagania techniczne. Na obecnym etapie do działania DLSS 5 wymagana jest konfiguracja z dwiema kartami graficznymi RTX 5090, co czyni technologię niedostępną dla większości użytkowników.
W efekcie dyskusja nad DLSS 5 wykracza poza technologie upscalingu i dotyka kwestii kontroli nad artystycznym stylem gier oraz roli generatywnej SI w branży.
Źródło: IG