NVIDIA wprowadza DLSS 5: Rewolucja w jakości grafiki i płynności w grach dzięki AI!

NVIDIA wprowadza DLSS 5: Rewolucja w jakości grafiki i płynności w grach dzięki AI!
Zrzut ekranu z klipu prezentacyjnego DLSS 5. Źródło: NVIDIA

NVIDIA ogłosiła technologię DLSS 5 — następną generację systemu AI-rozszerzania obrazu, zaprojektowaną do znacznego zwiększenia wydajności i jakości grafiki w nowoczesnych grach. Firma Jensena Huanga twierdzi, że pojawienie się DLSS 5 będzie największym przełomem technologicznym w grach PC od czasu pierwszego wprowadzenia śledzenia promieni w 2018 roku.

Nowa wersja kontynuuje rozwój linii Deep Learning Super Sampling i kładzie nacisk na bardziej zaawansowane algorytmy sztucznej inteligencji i ulepszoną generację klatek.

Co wiadomo

Według NVIDIA, DLSS 5 wykorzystuje zaktualizowane modele sieci neuronowych, wyszkolone na znacznie większej ilości danych gier. Dzięki temu technologia jest w stanie precyzyjniej odtwarzać szczegóły obrazu, zmniejszać artefakty graficzne i zapewniać bardziej stabilny obraz nawet w dynamicznych scenach.

Jednym z kluczowych innowacji stał się ulepszony system generowania klatek. DLSS 5 może tworzyć dodatkowe klatki pośrednie między renderowanymi, co pozwala na znaczne zwiększenie ogólnej wydajności bez znacznego obciążenia GPU. W rezultacie użytkownicy otrzymują bardziej płynny proces gry, szczególnie przy korzystaniu ze śledzenia promieni i wysokich ustawień graficznych.

Sieć neuronowa samodzielnie rozpoznaje postacie, włosy, tkaniny, skórę i inne ważne do percepcji elementy, dostosowując je do wszelkich warunków otoczenia. Dzięki temu AI tak bardzo przekształca fizykę światła i materiałów, że na wyjściu modele 3D wyglądają niesamowicie realistycznie.

Również deweloperzy zwracają uwagę na ulepszoną pracę z opóźnieniem wejścia. Nowe algorytmy synchronizacji i optymalizacji przetwarzania danych pomagają skrócić input lag, co jest szczególnie ważne dla gier konkurencyjnych.

DLSS 5 integruje się przez zaktualizowany zestaw narzędzi NVIDIA Streamline, co powinno uprościć wdrażanie technologii przez deweloperów — już zajmują się tym największe studia, w tym Bethesda, CAPCOM, Ubisoft, NetEase, NCSOFT, S-GAME, Tencent i Warner Bros. Wśród pierwszych projektów, które otrzymają nową technologię, zostały już ogłoszone Starfield, Resident Evil Requiem, Assassin's Creed Shadows, Hogwarts Legacy, Delta Force i The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered.

Pełna premiera DLSS 5 zaplanowana jest na jesień 2026 roku. Dodatkowe informacje o obsługiwanych grach i kartach graficznych zostaną ogłoszone później.

Źródło: NVIDIA

var _paq = window._paq = window._paq || []; _paq.push(['trackPageView']); _paq.push(['enableLinkTracking']); (function() { var u='//mm.magnet.kiev.ua/'; _paq.push(['setTrackerUrl', u+'matomo.php']); _paq.push(['setSiteId', '2']); var d=document, g=d.createElement('script'), s=d.getElementsByTagName('script')[0]; g.async=true; g.src=u+'matomo.js'; s.parentNode.insertBefore(g,s); })();