X-Plane 12: Nowy poziom realizmu na Apple Vision Pro dzięki NVIDIA CloudXR!

Autor: Russell Thompson | wczoraj, 14:15

Jeden z najsłynniejszych symulatorów lotu — X-Plane 12 — wkrótce będzie dostępny użytkownikom Apple Vision Pro. Wsparcie pojawi się po wydaniu aktualizacji visionOS 26.4, która doda integrację z technologią NVIDIA CloudXR 6.0. Dzięki temu gogle będą mogły odbierać strumieniowy obraz z potężnych komputerów lub serwerów z kartami graficznymi RTX.

Co wiadomo

Twórcy informują, że symulator będzie strumieniowany do headsetu przez Wi-Fi z rozdzielczością do 4K i prędkością do 120 klatek na sekundę. W rzeczywistości gra uruchamiana jest na komputerze lub serwerze, a Vision Pro odbiera gotowy strumień wideo z minimalnym opóźnieniem.

Jedną z cech wersji dla headsetu będzie wsparcie fizycznych elementów sterujących dla symulatorów lotu. Jeśli użytkownik podłączy prawdziwe koło sterowe lub dźwignię przepustnicy, system rzeczywistości rozszerzonej ARKit będzie w stanie je rozpoznać dzięki technologii wykrywania obiektów. Wtedy elementy sterujące będą wyświetlane wewnątrz wirtualnej kabiny samolotu, co pozwoli zobaczyć rzeczywiste urządzenia bezpośrednio w mieszanej rzeczywistości.

Twórcy uważają, że taka integracja pomoże zbliżyć proces gry do pełnoprawnego symulatora lotu. W demonstracji, opublikowanej przez twórcę kanału Spatial Insider Justina Ryana, pokazano, jak fizyczne elementy sterujące automatycznie pojawiają się w wirtualnym kokpicie.

Sam symulator X-Plane 12 jest już dostępny na Windows, macOS i Linux. Koszt wersji cyfrowej to około 222 PLN (60 USD), a wersji na nośnikach fizycznych to około 370 PLN (100 USD). Dla Vision Pro wydana zostanie oddzielna aplikacja towarzysząca, która pojawi się w sklepie gogli późną wiosną.

Obecnie aktualizacja visionOS 26.4 znajduje się w fazie beta-testów. Oczekuje się, że finalna wersja systemu będzie dostępna dla użytkowników pod koniec marca lub na początku kwietnia.

Źródło: X-Plane | @justinryanio