Valve ujawnia nowe standardy dla Steam Machine i Steam Frame na GDC 2026: co to oznacza dla graczy?
Na konferencji GDC 2026 Valve oficjalnie przedstawiło rozszerzony system certyfikacji gier dla przyszłych urządzeń ekosystemu Steam — konsol/PC/mini-PC Steam Machine oraz zestawów VR Steam Frame. Nowe statusy będą rozwinięciem programu Steam Deck Verified, ale z uwzględnieniem specyfiki i charakterystyk nowych urządzeń.
Steam Machine Verified: rozszerzenie standardów Steam Deck
Valve potwierdziło, że wszystkie gry z oznaczeniem Steam Deck Verified automatycznie uzyskają zgodność ze Steam Machine.
Podstawowe wymagania dla Steam Machine Verified:
- stabilne 30 FPS przy rozdzielczości 1080p;
- poprawne działanie bez potrzeby ręcznej konfiguracji;
- brak krytycznych problemów zgodności ze SteamOS.
Jednocześnie Valve zaznacza, że nie skupia się na czytelności interfejsu lub skalowaniu — w przeciwieństwie do przenośnej konsoli Steam Deck, gdzie jest to krytyczne ze względu na niewielki ekran.
Gry z oznaczeniem Deck Playable również mogą uzyskać oznaczenie Machine Verified, jeśli ograniczenia dotyczą tylko interfejsu lub rozdzielczości, a nie wydajności.
Na jednym z slajdów Valve wspomniało wskaźnik „Wydajność — 6× Steam Deck”, co może sugerować moc przyszłej Steam Machine.
Steam Frame Verified: osobny standard dla VR
Dla gogli rzeczywistości wirtualnej Steam Frame Valve wprowadza własny status zgodności. Będzie przyznawany każdej grze oddzielnie, w tym projektom VR i zwykłym grom, które można uruchamiać w przestrzeni wirtualnej.
Wymagania dla Steam Frame Verified:
- 90 FPS dla gier VR;
- 30 FPS przy 1280×720 dla zwykłych gier;
- pełna zgodność z kontrolerami Steam Frame;
- wygodny interfejs, dostosowany do otoczenia VR.
Steam Frame będzie działać ze standardami SteamVR i OpenXR, a także będzie wspierać strumieniowe przesyłanie danych z PC z minimalnym opóźnieniem, ale dzięki architekturze ARM będzie mógł działać jako autonomiczne urządzenie.
Jak będą oznaczane niekompatybilne gry
Valve wyjaśniło, że:
- gry, które nie wspierają SteamOS, otrzymają odpowiedni status;
- jeśli problemy dotyczą tylko wydajności, status zostanie określony na podstawie wyników testów;
- dla gier VR najważniejszym kryterium pozostaje stabilny FPS.
Przedstawiciele Valve potwierdzili, że mają nadzieję na premierę Steam Machine i Steam Frame w 2026 roku, ale na razie nie mogą podać dokładnej daty z powodu niestabilnej sytuacji na rynku komponentów.
Źródło: VideoCardz