Czy Quake powróci? Zenimax odnawia kultową markę, fani pełni nadziei na nową grę!

Czy Quake powróci? Zenimax odnawia kultową markę, fani pełni nadziei na nową grę!
Logo Quake. Źródło: Bethesda

Kilka miesięcy temu insiderzy wzbudzili zainteresowanie społeczności graczy wiadomością, że studio id Software przygotowuje triumfalny powrót serii strzelanek Quake i wkrótce zapowie nową grę. Dziś ta informacja otrzymała chociażby nie bezpośrednie, ale całkiem przekonujące potwierdzenie.

Co wiadomo

W sieci pojawiła się informacja, że Zenimax — firma matka wydawnictwa Bethesda — ponownie zarejestrowała markę handlową Quake.

Samo w sobie to wydarzenie na nic nie wskazuje, ponieważ ta procedura jest standardowa, jeśli strona chce zachować prawa do marki. Ale ponieważ to się stało wkrótce po plotkach o kontynuacji Quake (wniosek złożono 3 marca), pozwala to graczom delikatnie wierzyć, że id Software rzeczywiście wróci do legendarnej serii.

Obraz związany z serią gier Quake

Przypomnijmy, że pierwsza część Quake wyszła w 1996 roku i położyła fundamenty, na których do dziś tworzone są strzelanki. Była to pierwsza trójwymiarowa gra tego gatunku, innowacyjny silnik umożliwił poruszanie się w pionie, a modele wrogów były poligonalne, a nie składały się ze sprite'ów (John Carmack poświęcił na to ogromne ilości sił i puszek Coli).

Ostatnią pełnoprawną grą ze franczyzy jest konkurencyjna strzelanka Quake Champions, która miała pełną premierę w 2022 roku. Wciąż odbywają się na niej turnieje, jednak codziennie online ledwo osiąga 200 osób, za to Quake i Quake 2 otrzymały świetne remastery i są dostępne na wszystkich nowoczesnych platformach z ulepszoną grafiką i nową zawartością.

Źródło: Justia Trademarks

var _paq = window._paq = window._paq || []; _paq.push(['trackPageView']); _paq.push(['enableLinkTracking']); (function() { var u='//mm.magnet.kiev.ua/'; _paq.push(['setTrackerUrl', u+'matomo.php']); _paq.push(['setSiteId', '2']); var d=document, g=d.createElement('script'), s=d.getElementsByTagName('script')[0]; g.async=true; g.src=u+'matomo.js'; s.parentNode.insertBefore(g,s); })();